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第30章 技能法则(2/2)

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换言之,这个世界本身并没有所谓的‘技能’存在。

这就给了西维一个钻空子的机会。

他凭借自己游戏之神无物不包的神职,直接编纂了一条新的法则‘技能法则’。

这条法则的序列非常低,而且无法对神明、传奇强者、史诗生物生效,但序列再低的法则也是法则!

被‘剑技·上挑’击中就会被打到浮空,被‘地狱火’黏上就会造成烧伤,被‘背摔’击中哪怕你是哥斯拉也得老老实实吃上一记德式后桥背摔……

当然这一法则在适用的同时也会受到‘技能伤害’和‘霸体’的约束。

譬如说找个真的能德式背摔死骸王蛛的肌肉猛男过来,估计一下就能把蜘蛛摔得七荤八素,连腿都给掰折了。

可死骸王蛛被乔这么摔了一下之后,除了因为无法理解目前的情况而稍微懵逼了片刻外,并没有受什么重创,这就是因为背摔造成的技能伤害对于死骸王蛛的生命值而言并没到重伤的程度。

另外在吃过一发背摔并重新起身后,死骸王蛛会有一个短暂的‘霸体’时间,这也导致了玩家们不可能将一个自己无法战胜的敌人通过无限浮空背摔之类的控制技能接力来磨死。

其实西维在创建新法则的时候并没有‘霸体’这种会限制玩家们的设定,但法则成立的时候却被世界本身修正了部分,堵死了西维留给玩家们的必胜后门,这让我们的主人公感到非常遗憾……

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