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第34章 谈判(2/2)

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现在在他们项目拖拉了这么久还没确定的时候,陈咨居然已经拿出了初步的工程版本,而且游戏质量非常的不错,这就让陆坚吃味了。

事实上陈咨是半抄袭半原创的,很多暂时没法原创的就实行拿来主义,正经的拳皇要到94年才出现,又是小RB的产品,陈咨感觉自己拿的那是一个心安理得,完全没有一点毛病。

而一款游戏最耗时间在哪里?在构思和设计,原画、人物技能、平衡性、等等的这些体系构建。

偏偏不是看起来最轰轰烈烈的写代码,一旦开始写代码,代表游戏已经完成了至少六七成设计了。

当然不成熟的构思和团队往往会导致开发过程的重复计划和构思,那就是属于风险控制的部分,不属于成熟模式开发,失败的可能会大大增加。

事实上成熟的产品模式,往往只是在产品里,实验可控的部分新技术,而不是大量的往里面添加大量的新技术,那是找死。

而陈咨就连最简单看的见的工作也开了挂,代码的大部分都是熟手帮忙写的,还有专家盯着,60几号人24小时轮班,事实上成本不少的,只不过陈咨打了个时间差,所有的钱款都要一个月后支付。

就是这样,陈咨也花了好几千的钱支付了后勤和必要成本,得益于这时代的钱用来买吃的那是真真的便宜。

好吧!陈咨绝对不敢和陆坚说自己到目前为止只花了几千块,就制作了一个游戏的初步框架工程版本,否则会被别人打死的。

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