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多米诺骨牌(2)(2/2)

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考虑到并排走对这条过于狭窄的小路还是有点吃力,施展不开手脚,跑也跑不快,樊笼果断跟在了男人后面。这其中也有私心作祟,越往前走,多米诺骨牌顺着路径延展的光芒就越来越暗淡,有个在前面踩雷的人也安心一点。

“我叫顾三令,你呢?”男人在前面开口,似乎是想在逐渐重合的脚步声中确认身后人的存在。

“荆樊。”樊笼还记着指令的嘱咐,随手敷衍了一个假名。

两人走了几分钟,速度是肉眼可见的慢,最后顾三令在前面停下了脚步。

没有光,看不清前面的路。

樊笼原先的猜测是,以关卡作为抽签,通过小径的顺序就是抽签过后讲故事的顺序,但现在的状况是,他和顾三令因为光线的客观因素,想走也走不了。

别的人那里也会是这样吗?还是说他们漏了什么线索,那个发光的多米诺骨牌其实可以拆卸,或者说,离出口最近的一段路,就是需要摸黑走?

这次想法被樊笼通通否决了。

为了游戏的公平性,所有人面临的困难肯定都相同,多米诺骨牌他可以打包票,没有机关,无法携带。至于摸黑走,人在黑暗中容易失去方向感,况且小径并不是笔直向前,而是微微带了点弧度的,就算采取最保险的匍匐前进,也无法保证能在规定时间内到达出口。

退一万步来讲,就算出口就在前方不远处,他能摸黑出去,那这个所谓的游戏安排两个人进来干嘛?生怕玩家有黑暗恐惧症,聊聊天来缓解精神压力吗?

正思索间,樊笼的耳尖动了动,他似乎听见了什么细微的响动,像是重物落地的声音,而顾三令却疑惑地抬眼,原本漆黑的前路如今是一片敞亮。

樊笼猛然想起来什么,回头,被他们抛在脑后的多米诺骨牌此时正向外散发着荧光,与他们的距离似乎是缩短了一些。

不,有什么不对劲的。

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