“宿主:李易”
“运气值:65%+”
“运气点:31”
“技能:医术圣手,过目不忘,黑铁肉身”
“好运一:……”
“好运二:……”
关于这个系统,运气点可以跟运气值,在数字上面等价兑换,至于百分号,就撇到一边先不问,技能,每次升级,都会出现不同的技能。
好运事件:好运一
好运二:
这个可以说是系统的核心,因为正是这些写出来的事件,可以让主角根据其提示,来一步步的铺垫,更能够去更清楚的了解对方。
所以,这好运事件才是核心。
等到后面的时候,会体现的更加明显!
至于运气点,现在是可以增加运气值,运气值的作用就是增加运气,如果运气值达到百分百的话,那么只要想做什么事情,就算是站在原地,都能够碰巧完成!
这便是运气值!
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