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第29章 嗯,真香(2/2)

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一开始的大型游戏开发公司大多都会去官方平台发布自己的游戏,后来各大游戏公司组建了自己的发布平台,就有了自己的渠道,慢慢的,这些大公司不想去官方平台了,一个平台没好作品自然是会没落的。

久而久之,现在国内诸如飞讯这种大型游戏公司就基本垄断了游戏发布平台,这也是飞讯敢开出八二甚至九一抽成的底气所在,就算官方渠道只抽一成,那剩下的九成也比不上飞讯渠道的一成,即使一些独立游戏设计师内心不服气,自然也是只能忍气吞声。

但是这样下去肯定是不利于游戏行业的发展的,当所有人都意识到做再好的游戏都不如有个好的发行平台的话,那就没人去做游戏了。

并且这些平台也会尝到甜头,不做游戏只发行都可以赚钱,那为什么还要耗费人力物力组建游戏设计部门?直接发行或者是代理国外游戏就好了,做什么开发商。什么?不利于国内游戏行业的发展?资本是没有国界的,国内游戏业什么样子跟资本可没关系,国内做不出好游戏,代理国外的不就行了。

这种畸形的模式对于整个行业都是伤害,只不过目前发行渠道就是捏在他们手里,也暂时没有什么好的办法,想要破局只能自己组建一个平台,在流量超过这些发行平台后直接降低抽成比例,以此逼迫其他平台不得不跟着降低抽成比例。

除此之外,最重点的就是平台持有人不去做屠龙后自己变成恶龙的事情,这点很难,在巨大的利益面前没几个人能把持住,起码这个世界的人还没有人做到,哪怕前世也一样,否则再多平台兴起也无法改变这种垄断的恶意竞争。

郑毅肯定是不打算做垄断的,以郑毅脑袋里装着的一堆的游戏,也不怕没钱,不可能为了利益而去做这种伤害游戏行业的人。

只不过是目前的郑毅还没有一个属于他的平台,以后就不一定了,一旦郑毅自己做平台,这些垄断巨头日子过得就没现在这么舒坦了。

细细思索许久,郑毅基本也就确定其实在飞讯对自己未来的帮助实际上并不多了,一开始是想要借用飞讯的平台,没想到即使是内部员工都这么严苛;另外一方面,郑毅发现在飞讯平台上比较盈利的游戏居然都是代理的。

再结合之前的招聘情况和在飞讯待的这段时间内所见所闻,基本可以确定飞讯实际上是正在转型。

飞讯互娱正在从一个游戏开发商兼游戏发布平台转变成一个纯游戏发布平台,只有这个能解释的通目前飞讯的情况,一个单纯的渠道商,是不值得任何一个有志做出好游戏的游戏设计师久待的。

更何况飞讯的动机明显不良,这是打算跟其余的大公司联手瓜分国内的市场呢,从几乎所有的游戏平台,包括类似天宇这种既做游戏开发也做平台的综合性公司也都跟着保持高抽成比例,还得要求发布的游戏都有独占协议,就不难知道这些公司打算干嘛了。

既然已经确定要离开,那怎么也得最后把自己该带走的带走,目前《仙境传说》的盈利不错,加上杨主管跟公司提的要求,下个月发工资的时候奖金不会少,再待两个月,拿两个月的奖金,顺便抽时间做个短时间就能见到收益的新游戏。

最后,如果时间来得及,就写一个下个大版本更新的策划案交给杨主管,就冲他招聘的时候给了一次机会,这份策划案就当是回报好了。

做个捞快钱的游戏并不难,难就难在到底做什么会比较好,总不能做个“介系你从没玩过的船新版本吧”,这也太掉价了,成名后会被当成黑历史的。

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