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第1章 毕业生郑毅(2/2)

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也因此,现在这个社会是个手游、端游(PC端)、VR游戏三者并进的时代,但是手游在三平台里,确是发展最为一般的,毕竟PC端和VR端不管在画面的表现还是操作的简易性比手游要简单很多。

手游最大的好处是随时可玩,可惜这个世界的生活节奏比前世慢太多,战后创伤谁都需要缓慢恢复。也因此手游虽然出现,但是大部分却是给小孩子玩的益智游戏。成年人对这些十分不感冒是正常的。

不过根据郑毅的预测,这个世界的手游应该马上会迎来一波大发展,目前战后恢复速度已经越来越快,人们工作节奏自然也开始慢慢变快了起来,那个时候携带方便、又可以利用碎片时间的手游肯定会有不错的发展,不过暂时是没法跟前世对比。

前世的手游已经开始挤占PC端口大量的空间了,看着热门手游在国内游戏市场丧心病狂以亿甚至十亿计算的月流水确实是太过恐怖。

郑毅原定下周去参加飞讯娱乐的应聘,这个是日程表里重点勾起的,毕竟作为如今国内五大巨头之一的飞讯互娱的应聘机会也是很珍贵的。

飞讯互娱是一家集游戏开发、运营,以及代理部分国外游戏的游戏圈大鳄,本身也开发出了不少脍炙人口的好游戏,近几年在老董事长退下来由他女婿接手后,似乎有点日渐下滑的趋势,不过凭借着圈内老大哥的资历以及代理了几款盈利还算不错的国外游戏,业内地位虽然有所下降,但是瘦死的骆驼比马大。

前世在这行经历的十多年的老油条郑毅明白,作为一个今年刚刚毕业的应届生,想要应聘直接获得主策划这个职位不吝于痴人说梦,但是其他的不管是数值策划还是美术策划或者是以前自己的老本行程序策划都不是他想要的。

前世早期的游戏设计师或者说游戏制作人,那真的是美术、程序、数值、剧情、音乐自己一把抓,顶天了能有个小组帮你分担些杂活就不错了。后期国外游戏大厂的大量入侵不得不改变这种类似“小作坊”一样的慢工出细活模式。

但是这也是时代发展的趋势,毕竟到后面游戏不管是工作量越来越大还是暴增成本都不再是个人所能承担的

所以那个时代过来的游戏制作人,真的是“不会炒菜的修理工不是好的外卖员”,作为主策划或者说原来的说法“制作人”、“设计师”,你要说你不会一手美术或者程序,在圈子内是混不开的。

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